Un breakout es un juego inmersivo derivado de los populares Escape Rooms de 60 minutos que están reproduciéndose como espacios de ocio en grandes ciudades y que también han calado...

En el post “Uso de aplicaciones y protección de datos en los centros educativos” hablábamos sobre las recomendaciones que la Agencia Española de Protección de Datos dirigía a los centros...

Tras las jornadas intensas de clases y juntas de evaluación, estamos con la mente puesta ya en las vacaciones de Semana Santa, en el deseado buen tiempo, las ganas de...

Con la llegada de las nuevas tecnologías al aula, ha crecido también la oferta de aplicaciones y software destinados al sector educativo, tanto para la gestión de las aulas y...

Es importante señalar que lo contrario a igualdad es desigual, no diferencia. Por consiguiente, cuando pretendemos educar en igualdad, lo que realmente perseguimos es el desarrollo de las habilidades y...

Uno de los servicios más flexibles y adaptables del entorno digital es el wiki. Es un sitio web, cuyas páginas las pueden editar varias personas de manera fácil y rápida,...

Sonia Cámara es Profesora de Educación infantil, Intérprete de Lengua de signos y Licenciada en Psicopedagogía, además de tener un Máster en TICs y Educación, y otro de Dificultades de...

En nuestro día a día vemos cómo la ciencia y la tecnología influyen en nuestras actividades más cotidianas y están en continuo crecimiento. Estos avances mejoran la calidad de vida...

La mejor herencia que un docente puede dejar a sus alumnos, no son respuestas o soluciones, sino más bien preguntas y problemas que resolver. El Design Thinking o “pensamiento creativo”,...

Los recursos educativos de libre acceso o abiertos son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en dominio público o que han sido publicados con una licencia de...