CONVOCATORIAS CURSO 2023/24
Programamos varias convocatorias durante el curso escolar:
OCT (Inicio: 03/10/23)- NOV (Inicio: 07/11/23)
- FEB (Inicio: 06/02/24)
- MAR (Inicio: 05/03/24)
- ABR (Inicio: 09/04/24)
- MAY (Inicio: 07/05/24)
- JUL (Inicio: 02/07/24)
También organizamos ediciones a medida personalizando fechas del curso para grupos de más de 5 docentes de un mismo centro educativo.
PRÓXIMO INICIO: NOVIEMBRE
- 07/11/23 a 24/12/23 (2 Meses – 45 Horas)
EL PODER TRANSFORMADOR DEL JUEGO EN LA EDUCACIÓN
La gamificación educativa es una tendencia en crecimiento que ha capturado la atención de docentes y alumnos en todo el mundo. Esta metodología combina elementos de los juegos con la enseñanza tradicional para fomentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.
Uno de los principales beneficios de la gamificación es su capacidad para involucrar a los alumnos de manera significativa. Los juegos proporcionan un entorno interactivo en el que los estudiantes pueden explorar, experimentar y resolver problemas de manera activa. Esto les permite aplicar el contenido teórico de manera práctica y relevante, lo que mejora su comprensión y retención del material.
Además, la gamificación promueve el espíritu de competencia amistosa entre los alumnos. Al establecer desafíos y metas, se crea un ambiente en el que se esfuerzan por superarse a sí mismos y a sus compañeros. Esto no solo fomenta la colaboración y el trabajo en equipo, sino que también desarrolla habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas.
La gamificación también proporciona a los docentes una herramienta poderosa para el seguimiento del progreso y la evaluación del aprendizaje. Los sistemas de gamificación permiten recopilar datos sobre el rendimiento de los alumnos, lo que facilita la identificación de áreas de mejora y la personalización del aprendizaje.
En este curso te sumergirás en el fascinante mundo de los juegos y aprenderás a diseñar estrategias para trasladar su mecánica al ámbito educativo. Descubrirás cómo convertir tus clases en experiencias de aprendizaje dinámicas y motivadoras, utilizando elementos propios de los juegos para fomentar la participación activa de los estudiantes. A través de este proceso, estarás preparado para crear un entorno de enseñanza enriquecido, donde el aprendizaje se convierte en una experiencia divertida y efectiva.
MODALIDAD
Modalidad: 100% online.
A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO
Este curso está dirigido a un amplio perfil de personas interesadas en educación, que ejerzan o estén relacionadas con la práctica educativa (de todas las etapas educativas), así como a cualquier otra persona interesada en el tema.
DESCRIPCIÓN
El Curso online de gamificación aplicada a la educación te proporcionará los conocimientos, habilidades y estrategias necesarias para que puedas implementar la gamificación en tus aulas, con el claro objetivo de motivar a tu alumnado y conseguir que el aprendizaje sea tan divertido como significativo.
Nuestro método es eficaz, adaptado a tus necesidades y altamente flexible para que puedas compaginar tu formación con tu vida personal y profesional. El curso incluye:
- Acceso a un exclusivo entorno de aprendizaje e-learning diseñado para que puedas aprender con total flexibilidad e interactividad, disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana.
- Contenidos exclusivos de gran calidad adaptados a la era digital desarrollados por profesionales con una sólida experiencia en el sector educativo.
- Contenidos actualizados sometidos a una evaluación y adaptación continua, sujetos a revisiones periódicas por parte de nuestro equipo docente.
- Numerosos recursos para tu aprendizaje en diferentes formatos.
- Tareas para que puedas practicar/reflexionar sobre los contenidos aprendidos.
- Proyecto final para trabajar las habilidades y conocimientos adquiridos durante los módulos teórico-prácticos.
- Diferentes foros para reflexionar/comentar/resolver cuestiones sobre el curso.
- Tutor responsable de guiarte, orientarte y apoyarte durante tu periodo de aprendizaje, así como de resolver todas tus cuestiones y dudas.
- Contenidos del curso descargables en formato PDF.
¿Tienes alguna duda o consulta? Permítenos ayudarte
OBJETIVOS
Principales objetivos del Curso online de gamificación aplicada a la educación:
- Conocer los principios fundamentales de la gamificación y distinguir los distintos elementos que la componen.
- Entender los distintos motivadores intrínsecos del alumnado y su importancia para la gamificación.
- Analizar sistemas gamificados ya diseñados.
- Dotar de narrativa a un proyecto gamificado.
- Aplicar un método para implantar la gamificación en un proceso de enseñanza y aprendizaje.
PROGRAMA
Contenidos del programa del Curso online de gamificación aplicada a la educación:
Módulo 1: Adentrándonos en la gamificación.
1. Entendiendo la gamificación.
1.1. Definición de gamificación.
1.1.1. Análisis del concepto.
1.1.2. Caso práctico: The Speed Camera Lottery.
1.2. Gamificación y aprendizaje.
1.2.1. El juego como elemento cultural clave.
1.2.2. Beneficios del juego en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
1.2.3. Gamificación como potenciadora de metodologías activas, modelos y estrategias de aprendizaje.
2. Los estudiantes son el centro del sistema.
2.1. Análisis del jugador estudiante.
2.1.1. Tipos de jugadores.
2.1.2. Octalysis de la gamificación.
2.2. Las motivaciones del jugador.
2.2.1. Motivadores intrínsecos y extrínsecos.
2.2.2. Los motivadores RAMP.
2.2.3. La clasificación de jugadores de Andrzej Marczewski.
3. Elementos del juego.
3.1. Las dinámicas en gamificación.
3.1.1. Hacia dónde dirigir el juego.
3.1.2. Los 16 motivadores de Steven Reiss.
3.2. Mecánicas para gamificar.
3.2.1. ¿Qué son las mecánicas?
3.2.2. 42 FUNdamentos de la diversión.
3.2.3. Conectando dinámicas y mecánicas.
3.3. Los componentes de juego.
3.3.1. Definición.
3.3.2. PBL.
3.3.3. 35 componentes de juego para gamificar.
3.4. Ciclos de actividad.
3.4.1. Bucles de acción.
3.4.2. Escaleras de progreso.
Tarea Práctica.
Módulo 2: Aplicando la gamificación en el aula.
1. La narrativa como ingrediente unificador.
1.1. La experiencia del jugador.
1.1.1. La estética.
1.1.2. Tipos de diversión.
1.2. La narrativa que da sentido a la gamificación.
1.2.1. El método abierto.
1.2.2. El viaje del héroe.
1.3. El camino del jugador.
1.3.1. Inmersión.
1.3.2. El juego intermedio.
1.3.3. Fin del juego.
2. Un método como herramienta para gamificar.
2.1. Fases para gamificar un proyecto educativo.
2.1.1. Un modelo de gamificación.
2.1.2. Los objetivos.
2.1.3. Conocer al estudiante.
2.1.4. Tipos de Placeres de diversión.
2.1.5. Comportamientos a fomentar.
2.1.6. Dinámicas que se estimulan.
2.1.7. Mecánicas que reglan el sistema.
2.1.8. Componentes de juego existentes.
2.1.9. Análisis de resultados.
2.2. Herramientas y recursos para la gamificación en el aula.
2.2.1. Plataformas gamificadas.
2.2.2. Herramientas para gamificar.
Proyecto Final.
METODOLOGÍA
Sistema de aprendizaje centrado en el alumno basado en exclusivos contenidos de gran calidad, adaptados a la era digital, y tareas eminentemente prácticas que te ayudarán a practicar y comprender los contenidos trabajados en las diferentes unidades.
Podrás conectarte al entorno de aprendizaje cuando quieras y donde quieras, sin desplazamientos y con un horario 100% flexible. Los contenidos estarán disponibles desde el primer día de curso; cada unidad incluye un Test de progresión, así como tareas para cuyo desarrollo iremos proponiendo diferentes recursos pensados para un aprendizaje ágil y eficaz.
El curso se cierra con la realización de un Proyecto final, que puede ser implementado en un contexto de aula, en el que se plasmarán y demostrarán las competencias teóricas y prácticas adquiridas durante el curso.
Un Tutor con una sólida experiencia en el sector educativo te acompañará durante todo el proceso de aprendizaje encargándose de la facilitación del curso y ofreciéndote, en cada momento, las indicaciones necesarias para que puedas avanzar y finalizar la formación con éxito.
EVALUACIÓN
Para superar con éxito el Curso online de gamificación aplicada a la educación deberás obtener una nota igual o superior a 70/100 a partir de los resultados obtenidos en:
- Tarea Práctica (30%).
- Proyecto Final (70%).
Además, deberás cumplir con los siguientes requisitos:
- Completar todos los contenidos del curso, incluidos los Test de Unidad.
- Superar todos los Test Final de Módulo (Nota igual o superior a 70/100).
- Entregar todas las Tareas Prácticas.
- Aprobar el Proyecto Final (Nota igual o superior a 70/100).
EQUIPO DOCENTE
Dirección del curso:
- Miguel A. Espinar: Licenciado en Administración y Dirección de Empresas. Especializado en gamificación educativa y aprendizaje basado en juego.
- David Álvarez: Licenciado en Matemáticas. Especializado en e-learning y en formación permanente del profesorado.
Tutorización:
- Juan C. Tortosa: Licenciado en Biología. Máster en Profesorado ESO, Bachillerato, FP e Idiomas. Especializado en competencia digital y metodologías activas.
TITULACIÓN
Curso certificado por la Universidad San Jorge (USJ) con el reconocimiento de 1,8 créditos europeos ECTS (45 horas).
Este curso es válido como méritos para las Oposiciones a la Función Pública Docente y Concurso General de Traslados según RD 276/2007 y RD 1364/2010, que reconocen los cursos de las Universidades a todos los efectos y ajustados en todo a los requisitos exigidos por las Comisiones de Baremación. Las especificaciones a las que deben ajustarse los baremos de méritos serán determinadas siempre en las respectivas convocatorias de las distintas Comunidades Autónomas. Por lo tanto, sobre la posibilidad de baremación y otros méritos será necesario consultar siempre las bases de cada convocatoria.
Los alumnos que superen con éxito este curso recibirán por correo electrónico un certificado expedido directamente por la Universidad San Jorge (USJ) en un plazo aproximado de 1-2 semanas a contar a partir de la fecha de finalización del curso. El certificado está firmado con Código Seguro de Verificación (CSV) que acredita la validez e integridad del documento, e incluye los datos del alumno junto con la duración del curso, las fechas, las horas, los créditos ECTS y el programa del curso en el reverso.
FORMACIÓN BONIFICABLE
Este curso cumple con todos los requisitos establecidos para ser 100% bonificable a través de la Fundación Estatal para la Formación en el Empleo (FUNDAE).
Todas las empresas privadas o de capital mixto, con independencia de su tamaño y sector, que tengan asalariados en su plantilla que coticen por formación profesional, disponen de un crédito exclusivamente destinado a la formación de sus trabajadores y podrán hacerlo efectivo mediante la aplicación de bonificaciones en las cotizaciones a la Seguridad Social. Si este crédito no es utilizado por la empresa en el año natural, lo pierde.
Si eres un profesional en activo de un centro privado o concertado, consulta en tu escuela la posibilidad de realizar este curso mediante este sistema de bonificaciones. Desde FECEVAL te facilitaremos el asesoramiento necesario y podemos encargarnos de todos los trámites y gestiones.
PRECIOS
El precio del Curso online de gamificación aplicada a la educación es de 235 € (no incluye los costes de gestión de la bonificación, que son igualmente bonificables).
INSCRIPCIONES
Si estás interesado en inscribirte, contacta con nosotros.
El pago se realizará a FECEVAL antes del inicio del curso.
El mismo día de inicio del curso recibirás un correo de bienvenida con toda la información necesaria para iniciar tu formación.
idDOCENTE se reserva el derecho de cancelar la celebración del curso cuando no se alcance el número mínimo de alumnos establecido. En este caso, se devolvería el importe total abonado.
GARANTÍA DE CALIDAD
Prueba nuestro curso sin compromiso durante 10 días y, si no se ajusta a tus necesidades o consideras que no es lo que estabas buscando, te devolvemos íntegramente el dinero.
Devolución válida durante los 10 primeros días desde la fecha de inicio del curso, condicionada a no haber completado más de 2 Unidades ni haber entregado ninguna Tarea.
¡Prueba nuestros cursos sin compromiso durante 10 días!
SOLICITUD DE INFORMACIÓN
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